Questão 35 — ENEM 2020Linguagens

Gabarito oficial com explicação por IA

Em 2000 tivemos a primeira experiência do futebol feminino em um jogo de videogame, o Mia Hamm Soccer. Doze anos depois, uma petição on-line pedia que a EA Sports incluísse o futebol feminino no Fifa 13. Contudo, só em 2015, com uma nova petição on-line, que arrecadou milhares de assinaturas, tivemos o futebol feminino incluído no Fifa 16. Vendo um nicho de mercado inexplorado, a EA Sports produziu o jogo com 12 seleções femininas e o apresentou como inovação. A empresa sabe que mais de 40% dos praticantes de futebol nos EUA são meninas. Para elas, ver o futebol feminino representado em um jogo de videogame é extremamente importante. Ter o futebol feminino no Fifa 16 é um grande passo para a sua popularização na luta pela igualdade de gênero, num contexto machista, sexista, misógino e homofóbico.

Disponível em: www.ludopedio.com.br. Acesso em: 5 jun. 2018 (adaptado).

Os jogos eletrônicos presentes na cultura juvenil podem desempenhar uma relevante função na abordagem do futebol ao

A

Disseminarem uma modalidade, promovendo a igualdade de gênero.

Correta
B

Superarem jogos malsucedidos no mercado, lançados anteriormente.

C

Inovarem a modalidade com novas ofertas de jogos ao mercado.

D

Explorarem nichos de mercado antes ignorados, produzindo mais lucro.

E

Reforçarem estereótipos de gênero masculino ou feminino nos esportes.

Explicação por IA

Jogos eletrônicos e futebol feminino: de Mia Hamm Soccer (2000) à petição para incluir mulheres no FIFA. Os jogos podem desempenhar função relevante ao — alternativa A — promover visibilidade e representação do futebol f…

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